Vigilia: el videojuego inspirado en la historia de la Biblioteca  Vigil
Quime se queda dormida en el colectivo y despierta frente a la Biblioteca Vigil. Lo que parece un desvío sin importancia pronto se convierte en el inicio de una aventura inesperada. Credit: Gentileza.

Vigilia nació durante los meses de noviembre de 2025 a abril de 2026, gracias a la participación de un grupo de estudiantes universitarios en la convocatoria UNR Game Lab, perteneciente al LET (Laboratorio de Experimentación Tecnológica) de la secretaría de Vinculación Tecnológica de la Universidad Nacional de Rosario.

Con  la convocatoria el grupo  no solo recibió financiamiento, sino también tutorías con especialistas en todas las áreas que intervienen en su desarrollo como el sonido, programación, narrativa y diseño. Con el proyecto se formó Kataribe Studio siendo Vigilia el primer trabajo colectivo. En el marco de lo que será la presentación del próximo día viernes, diálogaron con este medio.

El equipo

Kataribe Studio, está conformado por Paloma Pagano, Julieta Vismara, Valentina Conte, Laureano Diez y Emma Pfann. Es un estudio de desarrollo de videojuegos nacido en el año 2025 y compuesto por estudiantes de diferentes carreras de la Universidad Nacional de Rosario. La interdisciplinariedad de las formaciones académicas resulta en productos enriquecidos por diferentes miradas.

El nombre Kataribe surge de una palabra japonesa cuyo significado remite a narradores orales que mantenían vivas las tradiciones y los relatos de su pueblo. El estudio desarrolla historias con potencial transformador a través del foco en los aspectos narrativos de los juegos. El objetivo es que los productos inviten a formular preguntas e inquietudes.

Kataribe Studio pone la palabra

-¿Cuándo nace el proyecto de crear un videojuego?

-Podemos decir que el primer atisbo del proyecto surgió a partir del recorrido de la línea 133 del transporte urbano de Rosario. Durante años, Julieta —integrante del proyecto— pasó frente al edificio de La Vigil sin saber que era un Sitio de Memoria. Ese descubrimiento dio origen a una pregunta central: cómo lugares clave de nuestra historia colectiva pueden permanecer desconocidos para gran parte de la comunidad.

Tres de los miembros del equipo somos estudiantes de Lic. en Comunicación Social (Valentina, Paloma, y Julieta) y, al cursar una materia llamada Taller de Tesina (durante el año 2022) dicha inquietud inicial se fue transformando y tomó una forma más consolidada, siempre ligada a un interés subyacente a todos los integrantes del equipo acerca de qué tipo de subjetividades se están construyendo a la luz de los cambios tecnológicos y políticos vertiginosos que atravesamos como sociedad, y sobre una pregunta concreta: ¿Cómo intervenir en la circulación de sentidos en torno a los discursos de memoria en un contexto de atomización, individualización y digitalización creciente?

En 2025 se sumaron al equipo Emma Pfann (estudiante de Bellas Artes UNR) y Laureano Diez (estudiante de la Licenciatura en Inteligencia Artificial UNR). A partir de allí, el proyecto creció y se transformó en lo que es hoy. Poco tiempo después fundamos Kataribe Studio, una desarrolladora independiente de videojuegos de Rosario que le dio un nombre oficial a nuestro equipo de trabajo.

Queremos destacar el acompañamiento constante de La Vigil quienes desde el primer día, recibieron el proyecto con mucho entusiasmo. También que nos abrieron las puertas para cualquier cosa que necesitáramos, ya sea información, archivos, fotografías, etc. Sentir que el proyecto genera aquellas emociones a la gente que transitó o transita La Vigil para nosotros es una devolución enorme.

– Vigilia es el nombre del juego, ¿a qué responde?

-El nombre “Vigilia” responde a una búsqueda de hibridar el nombre de la institución en la que se inspira el videojuego (la Biblioteca Constancio C. Vigil) con la sensación y emociones que el mismo espera generar en sus jugadores: la sensación de una vigilancia permanente, la de una imposibilidad de escapar a la vigilia que te exige el sentirte siempre observado, siempre perseguido, siempre a punto de ser descubierto.

-¿Por qué eligieron ambientarlo en Rosario y más precisamente en La Vigil?

-Todos los miembros del equipo tenemos una relación estrecha con Rosario. Tres de nosotros nacimos acá, y el resto la consideramos también un hogar. Estamos muy habituados, como argentinos, a identificar a nuestro país con aquello ocurrido en Buenos Aires. En ese sentido, la propuesta de situarlo en Rosario busca inclinar la balanza hacia la historia local, y el hecho de elegir a La Vigil como institución representada responde a que ella misma fue en su apogeo un hito no solo local, sino también regional y única en Latinoamérica. La historia de La Vigil demuestra cómo un grupo de personas con ideas y una lectura acertada y visionaria de su tiempo pudieron transformar positivamente parte de la realidad para una inmensa cantidad de rosarinos y, por el alcance que llegó a tener la institución, de argentinos. La Vigil fue y es un proyecto comprometido con su tiempo, con la inclusión y con la expansión de la cultura y el conocimiento sin distinción de color político, credo ni clase social. Desde sus comienzos, incorporó la última tecnología al servicio del pueblo y encontró soluciones tecnológicas a problemáticas de su tiempo con una perspectiva humana y ética. No solo posee una historia digna de ser contada y reconocida, sino que también es para nosotros una inspiración en términos del proyecto que nos proponemos. Pensamos que si aquellos jóvenes de la década del ‘60 pudieron construir algo novedoso y transformar su realidad, ¿qué nos impide a nosotros desarrollar este videojuego?

-¿Cómo fue el proceso creativo?

-Con idas y vueltas, con muchas iteraciones y con ideas que se fueron transformando hasta llegar a ser lo que son hoy. Somos un equipo donde cada miembro tiene una mirada que aporta algo único, que complementa y transforma lo que parecía cerrado, siempre pensando en nuevas posibilidades para mejorar el prototipo. Si bien tenemos “roles” no nos limitamos al área respectiva de cada uno, sino que ponemos en común las decisiones porque, de esa manera, surgen mejores ideas. El proceso creativo es constante, colaborativo y nunca acabado. Si hay algo que aprendimos del proceso fue que podemos tener una idea o un esquema de trabajo definido, pero en el transcurso del proceso muchas veces debemos tomar decisiones que modifican ese esquema. Creemos que el proceso creativo tiene eso maravilloso, que es la adaptabilidad y descubrimiento de cosas que al principio no imaginamos. Es un proceso de encuentros y desencuentros constantes.

-¿Cuáles son las características del género, en el cual se encuadra el videojuego?

-Podríamos definir a Vigilia como un videojuego del género RPG narrativo de suspenso con elementos de horror psicológico. Es un juego de rol donde la historia se centra en el descubrimiento gradual de información mediante la exploración de los espacios. El personaje se encuentra en un entorno hostil y de mucha incertidumbre donde no solo tiene que escapar de una amenaza constante y omnipresente (de allí los elementos del horror), sino también tomar decisiones e investigar para conocer qué pasó allí y buscar una manera de volver a la situación de seguridad precedente.

Para nosotros fue muy importante construir aquella presencia invisible, pero omnipresente que acecha a Quime, sobre cuya identidad se van dando algunos guiños durante el juego. La importancia radica en esos sentimientos de vigilancia constante durante el periodo que se desarrolla el juego.

-¿Qué tuvieron en cuenta para armar la atmósfera estética de los escenarios?

-Lo primero fue que sentidos queríamos trabajar. Para nosotros fue menester que personas que ya habían visitado La Vigil o que habían hecho la visita guiada, nos cuenten que sintieron o experimentaron. De allí, empezamos a pensar en cómo podíamos desde los elementos estéticos, desde los objetos, colores, sonidos, etc, crear esos sentidos. Fue un trabajo totalmente sensible para poder captar esas emociones.

-¿Hacia dónde conduce la historia de fondo que tiene el videojuego?

-La intención del videojuego es generar inquietudes, preguntas y curiosidad para seguir conociendo la historia de La Vigil. Nuestro trabajo consistió en tomar algunos hechos históricos y ponerlos en consonancia con una historia de fantasía que les otorga un marco narrativo. Nuestro objetivo es que las personas que no conozcan la institución no solo se queden con el juego, sino que vayan a conocerla y se interesen por su historia. Se puede decir que esta demo está construida en dos temporalidades: el presente y el pasado. En el presente Quime podrá ir descubriendo lo que fue la institución antes de la intervención militar de La Vigil. Por ejemplo, cómo fueron sus inicios, su famosa Rifa, las diferentes instituciones que creó La Vigil (Museo de Ciencias, escuelas, etc). Por otro lado, durante el pasado, Quime es teletransportada al momento de esa misma intervención. Allí, mediante documentos, objetos y situaciones va construyendo y viviendo en carne propia la historia de la institución.

-¿Cómo va a ser la difusión del trabajo realizado?

El lanzamiento de la versión final del videojuego está previsto para julio del 2026. El mismo va a estar disponible en versión desktop (solo para computadoras) y será de acceso libre y gratuito. Nuestro objetivo es que llegue a la mayor cantidad posible de personas.

-¿Qué significa para ustedes esta experiencia creativa?

-Significa la posibilidad de poner en práctica lo aprendido durante nuestros diversos recorridos de formación universitaria, de manera integral, con una impronta muy propia, con el apoyo de distintas instituciones que fortalecen el proyecto y con mentores que guían nuestro camino de aprendizaje y superación constantes. También sentir que uno está interviniendo de manera activa en su tiempo, que está creando algo que no va a ser indiferente.

Sinopsis

Quime se queda dormida en el colectivo y despierta frente a la Biblioteca Vigil. Lo que parece un desvío sin importancia pronto se convierte en el inicio de una aventura inesperada. Al entrar en busca de un teléfono, encuentra uno que la transporta al pasado, al período más oscuro de la institución durante la última dictadura cívico-militar argentina.

Atrapada en ese tiempo, deberá recorrer los pasillos de la antigua biblioteca, resolver enigmas y moverse con cautela bajo la constante sensación de una vigilancia omnipresente. Solo desentrañando los secretos del lugar podrá encontrar la forma de regresar al presente.

Aspectos técnicos

  • Nombre: Vigilia
  • Desarrolladora: Kataribe Studio
  • Género: survival horror / suspense RPG / exploración
  • Duración aproximada: 50 minutos
  • Versión desktop (no adaptado a mobile)
  • Estado: última etapa de desarrollo (lanzamiento previsto para junio de 2026)
  • Acceso: abierto y gratuito (disponible a partir del lanzamiento).

El evento

Día y horario: Viernes 20 de marzo a las 17:30 horas.

Panel con el Área de Derechos Humanos de la Universidad Nacional de Rosario, integrantes de La Vigil e integrantes de Kataribe Studio. A partir de las 19 horas se habilitará el sector de la biblioteca para poder jugar al videojuego en diversas computadoras. El evento contará con servicio de buffet.

Lugar: La Vigil (Sala Orlando Belloni), Gaboto 450. Entrada libre y gratuita.

Contacto

Instagram:@vigilia.videojuego,@kataribest

Correo: kataribestudio@gmail.com


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