Durante los días 26 y 27 de septiembre, la ciudad de Rosario se convertirá nuevamente en el núcleo de atención para la industria local de videojuegos gracias a la realización de la VERo 2025 (Videojuegos en Rosario 2025) un evento que reunirá a desarrolladores, empresas, instituciones educativas, estudiantes y público en general en la Plataforma Lavardén (Mendoza 1085).
En las distintas jornadas, que se desarrollarán de 14 a 18 horas, los aficionados disfrutarán de una exposición de videojuegos creados en la ciudad compuesta tanto por producciones de estudios consolidados como proyectos de estudiantes y desarrolladores de carácter independiente. La propuesta se completa con charlas abiertas y actividades de networking, práctica sin dudas clave para fortalecer el ecosistema local y fomentar el intercambio de información, recursos, oportunidades y experiencias entre los distintos actores de la industria.

Si bien el acontecimiento apunta principalmente a profesionales del campo, lo cierto es que también está pensado para responder a las distintas inquietudes del público carente de una formación acorde, pero alimentados por el entusiasmo y la curiosidad. Se trata, al fin y al cabo, de un evento tendiente a formar y forjar vínculos.
“Videojuegos en Rosario 2025” contará con la participación de referentes nacionales e internacionales del sector, que compartirán su visión sobre el presente y futuro del desarrollo de videojuegos. Algunos de los nombres que estarán presentes en Rosario para aportar sus experiencias y conocimientos serán: Hernán López (Presidente de ADVA), Eduardo Miretti (Director de Image Campus), Andrés Rossi (UNRaf), Ignacio Puccini (UsTwo Games, Londres) y Jazmín Giolitto (The Astronauts, Polonia).
La iniciativa es organizada por Rosario Game Devs, una Asociación Civil que desde el año 2013 impulsa el crecimiento de la comunidad local y que ya cuenta sobre sus espaldas con la organización de más de 20 eventos, entre los que se destacan la Global Game Jam, la Game Work Jam y el Game Lab. Estas actividades han permitido que decenas de desarrolladores muestren sus proyectos y que Rosario se consolide como un polo creativo en expansión.
Con una convocatoria que promete atraer a cientos de asistentes, “Videojuegos en Rosario 2025” busca no solo dar visibilidad al talento local, sino también reforzar los lazos entre empresas, academia y comunidad para seguir construyendo un espacio de innovación cultural y tecnológica.
La cita también busca abrir el mundo del desarrollo a nuevas generaciones promoviendo la diversidad de voces y miradas. Los videojuegos pueden convertirse en un puente para la inclusión y el acceso a conocimientos tecnológicos de manera colectiva.
Además, la VERo 2025 busca visibilizar la creciente inserción de Rosario en el mapa nacional de la industria gamer. Con un mercado que factura millones y que cada año suma jugadores en todas las plataformas, el evento también apunta a mostrar que el videojuego es mucho más que entretenimiento: es una herramienta de creación cultural, de innovación tecnológica y hasta de salida laboral para jóvenes profesionales. De esa manera, Rosario refuerza su identidad como polo creativo con proyección internacional.
La actividad es totalmente libre y gratuita, aunque para los expositores se requiere inscripción previa.
Para más información pueden contactarse a rosariogamedevs@gmail.com

El trabajo de Rosario Game Devs
Rosario Game Devs es una asociación sin fines de lucro cuyo objetivo principal es el de promover el desarrollo de videojuegos en Rosario y alrededores, a la vez creando una comunidad estable de desarrolladores que se nutran entre sí. RGD está conformada, entre otros, por programadores, artistas, músicos y diseñadores de videojuegos, ya sean profesionales, estudiantes o hobbistas.
Este año han emprendido en el mes de enero una nueva edición de la Global Game Jam un evento mundial donde miles de personas se reúnen simultáneamente para desarrollar videojuegos en un ambiente colaborativo, creativo y lleno de energía. Reunieron artistas programadores, músicos, diseñadores y apasionados de todas las disciplinas bajo un mismo desafío: crear un videojuego en 48 horas.
“Los trabajos realizados en el marco del evento tienen dos destinos. Por un lado; al ser un evento cooperativo y nada competitivo, pensado para aprender, experimentar y explorar; lo que se hace con todos los juegos producidos es subirlos a la página oficial de la Global Game Jam Internacional. No solo el juego, sino también el proyecto. La idea es compartir lo que se hizo y que el resto del mundo pueda jugar y ver el camino recorrido para conformar una especie de fuente de recursos y herramientas para el desarrollo de videojuegos. Por otro lado, desde Rosario Game Devs siempre instamos a que la gente suba lo producido a sitios que le sirvan como portfolio para mostrar sus trabajos y porque no, posibilitarles en un futuro conseguir trabajo”.
La otra actividad que desarrollan es la Gamelab “que a diferencia de la primera que dura 48 horas, se desarrolla durante todo el año”.

Si bien el evento es anual suele estar dividido en cuatro partes, aunque este año con motivo del tricentenario de la ciudad se ha extendido un poco más. “El primer encuentro es presencial, para conocer participantes y pensar ideas, los siguientes encuentros son virtuales a través de nuestro Discord, un encuentro presencial a mitad de desarrollo y el último encuentro presencial donde nos juntamos a probar los videojuegos desarrollados”, sostiene Martín Fernández, organizador e integrante de la asociación.
Y agrega: “Esta edición es muy especial porque llamamos a desarrollar videojuegos que celebren los 300 años de historia de nuestra ciudad, así como su cultura, deportes, gastronomía, etc. Una Lab bien rosarina, en la cual la comunidad eligió qué proyectos realizar de una lista amplia de ideas. Nosotros ponemos a disposición a los mentores y con ellos hacemos un arduo seguimiento a los proyectos. Hay juegos de pesca en el Paraná, simuladores de hacer Carlitos y juegos basados en los mitos urbanos de la ciudad”.
Cierra destacando a la asociación como un lugar donde se puede aprender a lo largo de todo el año. “Si estás cursando alguna carrera podés practicar y mejorar un poco lo que venís haciendo. Brindamos un lugar de encuentro porque los juegos dependen de muchísimas disciplinas. La gente que viene de estudiar programación por allí quiere hacer algo, y no sabe dibujar o no sabe hacer música o animar y lo mismo para el resto de especialidades. Entonces durante todo el año esta gente tiene un lugar donde encontrarse con personas de otras ramas para poder complementarse en el desarrollo de un videojuego”.
